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Classes e sub classes

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Mensagem por Fuhr em Seg Fev 12, 2018 6:05 pm

SUBCLASSES!


Animagos

Especialização para magos. Animagos: O Animago é um mago, qual tem o poder da transformação em animais selvagens, parcial ou totalmente. Não sendo eles épicos ou lendários.

Grimório do Animago:

Magia Level 01 - Aspecto da Águia.
O usuário consegue transformar seus olhos nos de uma águia, conseguindo enxergar cem metros à frente detalhadamente. Mantem-se por poucos segundos, um único post.

Magia Level 05 - Transformação da Águia.
O usuário consegue se transformar em uma águia de cabeça branca, ganhando assim a capacidade de voar e enxergar uma ampla área. Dura dois posts. Não pode ser usado para defesa.

Magia Level 10 - Aspecto do Leão.
O usuário consegue transformar suas mãos em poderosas garras de um leão, conseguindo aumentar seu dano em ataques físicos pelo dobro numa única ação. Dura um único golpe.

Por enquanto apenas esses, já que teremos apenas um beta.


Clérigo da Guerra


Especialização para Clérigo no nível oito. Clérigo da Guerra: Eles seguem o domínio divino da Guerra. Os clérigos que seguem este caminho podem variar muito, dependendo do dogma central do Deus que representam. Podem ser justos e determinados a proteger inocentes munidos de aço e fé, ou podem ser verdadeiros tiranos que esmagam com a fúria de seu Deus todos aqueles que cruzam seu caminho. De qualquer modo, eles são combatentes incansáveis, com uma determinação que se iguala a de um paladino.

Itens ganhos ao conseguir essa especialização: Maça de Ferro Simples de Uma Mão. Os bônus aumentam a força em +5.

Habilidade Passiva é mudada para Auxílio Divino, Escudo da Fé: Uma vez por combate o clérigo da guerra consegue ativar este efeito, podendo criar um escudo espiritual para defende-lo. Resiste a apenas um único ataque.

Ganha uma Habilidade ativa ao conseguir essa especialização. Manto do Cruzado, Guardião Espiritual: Uma vez a cada dois combates o clérigo da guerra consegue usar essa magia, podendo criar um guardião espiritual com metade dos seus atributos e status para lutar ao seu lado durante dois turnos. O guardião não pode usar magias.


Clérigo Negro

Especialização para clérigo no nível oito. Os clérigos negros, uma das maiores facções desses clérigos, creem que a vida é uma ilusão, um verdadeiro inferno, e que apenas a morte é o caminho para a libertação e a realidade. Eles acreditam que seu dever sagrado é trazer a dádiva da morte para o maior número de seres vivos possível. Normalmente se organizam em pequenos cultos secretos, que realizam sacrifícios semanais de humanos e outros povos.
O treinamento de um clérigos negro, além da doutrinação e estudos religiosos, envolve o manejo da foice,  e que é considerada a ferramenta “correta” para enviar suplicantes

Itens ganhos ao conseguir essa especialização. Foice de Ferro Simples de Duas Mãos. Os bônus aumentam a Inteligência +5.

Habilidade passiva mudada para Fúria Monstruosa: Uma única vez por tópico o clérigo negro pode invocar uma fúria selvagem, tornando-se temível em combate por um curto período de tempo.

Quando o clérigo usa esta habilidade, recebe +2 nas jogadas de ataque e dano corpo-a-corpo, e sua redução de dano aumenta em 1, mas sofre uma penalidade de –2 na classe de armadura. Ao contrário de outras formas de fúria, o clérigo pode executar ações que exigem paciência ou concentração (como lançar magias); sua sanguinolência está sob seu completo controle.

A fúria dura um número de posts igual a 2 + metade de seu modificador de Constituição (mas você pode termina-la antes, se quiser). Quando a fúria termina, você fica fatigado (Força –2, Destreza –2 e não pode correr ou fazer investida) durante um minuto.

Ganha uma Habilidade Ativa por essa especialização. Controle da Morte: Uma vez por combate contra monstros que sejam do tipo zumbis, espíritos e todos os tipos que estejam mortos, os clérigos negros podem paralisa-los durante um curto período, um único post.


Mago


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Mensagem por Eight em Ter Fev 13, 2018 3:01 pm
Obrigado pela sugestão, estou desenvolvendo um sistema de sub-class e isso vai ajudar muito

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Mensagem por Fuhr em Ter Fev 13, 2018 7:07 pm
Eight - Não foi nada. Eu tenho um site com bastante dicas de subclasses. Por enquanto eu postei essas, mas devo postar mais em breve.

Creio que não precisemos de tantas subs para o Open, podendo lançar uma att. de classes e subclasses quando o rpg for oficialmente aberto. Na verdade, poderíamos desenvolver algum evento com uma classe única, que apenas um player poderia ter.

Eu só quero dizer que estarei fazendo o possível para o fórum melhorar.

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Mensagem por Eight em Ter Fev 13, 2018 8:24 pm
Muito obrigado se quiser me enviar seu contato pelo mp vai ser de grande ajuda

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