Grimório — Oddie
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por Oddie Sáb Fev 17, 2018 1:04 am
Gostaria de deixar claro que todas as imagens e monstros utilizados, e até mesmo parte das técnicas, são baseadas no jogo Dofus.
Nome: Palavra Reencarnadora
Descrição: Utilizando de seus conhecimentos da vida após a morte, necromancia, Oddie é capaz de trazer ao mundo dos vivos, temporariamente, um total de até três esqueletos que podem ou não vir equipados de acordo com a quantidade de energia consumida. Após pronunciar uma frase em uma língua desconhecida, um pentagrama surge ao solo e abre-se ao meio dando espaço para os esqueletos saírem. Os esqueletos são como marionetes, inteiramente controlados por Oddie mas podem ser atingidos por magias que envolvem o cérebro — ilusões por exemplo — mesmo não possuindo um.
Nível: I
Alcance: --
Duração: Até o fim do combate; serem derrotados; Oddie ser derrotado
Tempo de recarga: 3 Rodadas
Custo: Varia de acordo com o esqueleto
Dano: --
OBS: Não é permitido saquear os esqueletos, seus equipamentos se desfazem ao serem derrotados. Todo e qualquer item colocado neles retornarão ao seu dono, com exceção de munições (flechas e poções, por exemplo)
Nome: Coleira Espiritual
Descrição: Utilizando de seus conhecimentos da vida após a morte, necromancia, Oddie é capaz de trazer ao mundo dos vivos, temporariamente, o último aliado (ou inimigo, vale lembrar que agirá a favor de Oddie) morto em combate. Em troca disso, o necromante tem sua vida reduzida pela metade até o fim do combate.
Nível: I
Alcance: --
Duração: Até o fim do combate; ser derrotado; Oddie ser derrotado
Tempo de recarga: Uma vez por combate
Custo: 50% LP atual + 15 MP + Soma dos níveis (Oddie + Ressuscitado)
Dano: --
OBS: O ressuscitado vem com 50% de seu LP máximo e a MP que possuía antes de morrer
OBS²: O ressuscitado não pode superar o nível de Oddie
OBS³: O ressuscitado virá com os equipamentos que possuía antes de morrer e não pode ser saqueado
Nome: Palavra Reencarnadora
Descrição: Utilizando de seus conhecimentos da vida após a morte, necromancia, Oddie é capaz de trazer ao mundo dos vivos, temporariamente, um total de até três esqueletos que podem ou não vir equipados de acordo com a quantidade de energia consumida. Após pronunciar uma frase em uma língua desconhecida, um pentagrama surge ao solo e abre-se ao meio dando espaço para os esqueletos saírem. Os esqueletos são como marionetes, inteiramente controlados por Oddie mas podem ser atingidos por magias que envolvem o cérebro — ilusões por exemplo — mesmo não possuindo um.
Nível: I
Alcance: --
Duração: Até o fim do combate; serem derrotados; Oddie ser derrotado
Tempo de recarga: 3 Rodadas
Custo: Varia de acordo com o esqueleto
Dano: --
OBS: Não é permitido saquear os esqueletos, seus equipamentos se desfazem ao serem derrotados. Todo e qualquer item colocado neles retornarão ao seu dono, com exceção de munições (flechas e poções, por exemplo)
- Arsenal de Chafers (Esqueletos):
Chafer Comum
O esqueleto mais comum do arsenal de Oddie, geralmente vem empunhando uma simples espada de ferro.
[Pode ser equipado com outros equipamentos, com exceção de armas mágicas]
LP: 20/20 MP: 0/0
Custo de Invocação: 6 MP por esqueleto
Limite de Invocação: 3 esqueletos por conjuração
Chafer Arqueiro
Diferente do Chafer Comum, este, como diz em seu próprio nome, empunha um arco simples de madeira semelhante ao dado a um caçador iniciante e uma aljava com 10 flechas comum.
[Pode ser equipado apenas com outros arcos/bestas e flechas]
LP: 14/14 MP: 0/0
Custo de Invocação: 9 MP por esqueleto
Limite de Invocação: 2 esqueletos por conjuração
Chafer Guerreiro
Um dos melhores do arsenal de Oddie, mais resistente que o Chafer Comum, o Guerreiro traz consigo também um escudo simples mas que o ajuda a resistir a alguns danos físicos.
[Pode ser equipado apenas com outras espadas, machados, clavas, martelos e escudos]
LP: 25/25 MP: 0/0
Custo de Invocação: 12 MP por esqueleto
Limite de Invocação: 2 esqueletos por conjuração
Chafer Etéreo
Uma "evolução" do Chafer comum, a única diferença está em sua habilidade especial: o Etéreo é capaz de utilizar Esfera de Energia, técnica ensinada a esta raça por Oddie.
[Não pode ser equipado]
LP: 18/18 MP: 10/10
Custo de Invocação: 9 MP por esqueleto
Limite de Invocação: 1 esqueleto por conjuração
Nome: Coleira Espiritual
Descrição: Utilizando de seus conhecimentos da vida após a morte, necromancia, Oddie é capaz de trazer ao mundo dos vivos, temporariamente, o último aliado (ou inimigo, vale lembrar que agirá a favor de Oddie) morto em combate. Em troca disso, o necromante tem sua vida reduzida pela metade até o fim do combate.
Nível: I
Alcance: --
Duração: Até o fim do combate; ser derrotado; Oddie ser derrotado
Tempo de recarga: Uma vez por combate
Custo: 50% LP atual + 15 MP + Soma dos níveis (Oddie + Ressuscitado)
Dano: --
OBS: O ressuscitado vem com 50% de seu LP máximo e a MP que possuía antes de morrer
OBS²: O ressuscitado não pode superar o nível de Oddie
OBS³: O ressuscitado virá com os equipamentos que possuía antes de morrer e não pode ser saqueado
Última edição por Oddie em Sáb Fev 17, 2018 1:05 pm, editado 1 vez(es)
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